如今的表世界总共十个建筑位置可以修建民居,每一千平米都能够额外增加一个位置,但是无论是扩建还是生成民居这些都是要大量消耗负面情绪的。
至于里世界的场景,之前完成体验任务有赠送一个场景,应该就是这个地狱围栏了。
罗恩点了一下【里世界】后面的那个场景开发的按钮,然后熟悉的余额不足弹窗又出现了,开发一个新的世界场景,居然也需要一万负面情绪。
这个地狱围栏作为高阶场景,每次的门票都要一千负面情绪,罗恩一天的作死,也才能进去六次罢了。
这么看来,今天赚下的六千情绪值就有些微不足道了。
地狱围栏场景是一个高阶场景,里面到处是铁丝网和钢架结构,下方则有冒着熊熊烈火的岩浆在翻滚。
场景开启后,会固定刷新10只15级的邪恶异童(初阶)
3只45级的墙男(中阶)1只65级的三角头(高阶)。
这些怪物中,邪恶小孩就是给罗恩大腿上来了一刀的那个小孩怪物,墙男是墙面那团肉瘤正在往外面挣扎,不过罗恩提前溜走了没有看到它的样貌,至于三角头,则是罗恩第一次场景体验扑街的罪魁祸首。
这样的豪华阵容,还是求生类的场景,花费一千负面情绪也完全说的过去,不过这对新手而言就有些太昂贵了。
锁定精神坐标的存在已经达到了43,这意味着罗恩可以在这里直接这43个人的意识投入到这个副本之中,以此来获得各种收益奖励。
场景无论是否通关,对目标都是有影响的。
如果通关失败死亡,现实中目标的精神和生命就会大量流逝,场景会凝聚所有产生的负面情绪转化为收益奖励给罗恩,甚至有几率会出产类似于裂头屠夫那样的寂静岭生物。
如果进入场景的生物可以完成场景任务通关成功,反而能够获得各种寂静岭的馈赠,比如修炼程度提高,身体素质变强,甚至有小几率得到特殊的道具或技能。
不过这样一来最亏的就是罗恩,因为只要通关,整个场景产生的所有负面情绪都会用来凝聚馈赠给参与者,罗恩什么都得不到,反而会亏掉一千负面情绪的门票。
因此罗恩唯一的目的,就是尽可能的让场景搞死所有的参与者,这样他的才能让收益达到最大。
目前罗恩只有六千的负面情绪,但各种扩建和研究场景都需要一万负面情绪,因此罗恩决定直接拉六个人进场景试试水。
在这43个精神坐标中,价值最大的当然要数柠檬精杰瑞斯了,这位仁兄哪怕是经过了半天时间,依旧持续不断的给他供应负面情绪。
不过他身为高阶疾风剑士,地狱围栏的豪华阵容真有可能被他通关掉。
因此罗恩咬了咬牙,直接额外花费了五百负面情绪,将自己的第一
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