刀后治愈身心,一条龙服务
大部分,我是说大部分的时候啊,从零开始的动物园都很治愈。直到我的医疗等级提上去后,发现我的猫猫是折耳猫。一开始还因为它的耳朵是折起来的觉得超级可爱,没想到它其实会很疼呜呜
随着等级的提升,园长手册上的内容也解锁得越多有一些无可奈何的遗传病也会被等级上去的医疗中心检测出来。养动物真的,又心软又心疼。
为什么感觉好像大家都不怎么聊调查中感觉比起另外的游戏,这款虽然在公测了,但是比较少声音
一,是因为鞋子君没有播啦,这毕竟是鞋子君的直播间;二是,调查中在公测第一天还没结束,就已经有自己的游戏分区了,玩家一般集中在里面和一些专门的游戏群中。别问,问就是伟大的的呼唤,不应该被广为人知。
捡破烂鞋子君动作一顿,之后继续若无其事地织毛衣。
他其实也不是没有玩,而是另外开了一个号,在下播的时间慢慢玩这游戏从t策划先前的直播间就能看出来,是需要团队合作的一款游戏。
他得先认识一下玩法如何,免得和初一接触灵异录时一样,天天过山车似的进行一个心跳复苏计划。
相比起战国行和千秋缘起以及因为格外容易吸引人入坑从零开始的动物园来说,调查中是一款在外面稍显得“冷门”的游戏。
尤其是t策划的其他几款游戏都是在各个地方都拥有不低的讨论度,调查中作为新公测的游戏,仿佛格外地乖巧安静。
但也拥有一种强烈的聚集性,在短短时间便通过申请的游戏分区、专门聊调查中的游戏群和游戏小组。
这款游戏吸引的,是最有粘合度的一种游戏群体核心玩家。
乍一看,调查中似乎只是增加了联机团队功能,进行的“调查”也仿佛是共同前往一个秘境;虽然可以捏角色并进行扮演,但千秋缘起、从零开始的动物园同样可以捏人。
拥有着大量的数值与规则,并且不是嘴上说说,而且还会具象化在游戏的每一次“跑团”调查之中,也意味着玩家需要先读懂游戏的规则,能够融会贯通才能找到那种“扮演着一个角色不出戏还能团队一起调查”的快乐。
大部分的游戏会有一个正反馈的机制,或是等级上的安排,或是通过玩家完成一些任务获得的奖励。这些获得反馈会让玩家觉得“啊,我获得了什么”,有一种收获的满足感。
哪怕是灵异录、迷路的星星虽然有悬疑恐怖的色彩,后者更是有魂类游戏的机制,对比起灵异录更吃操作和反应,但也有获得道具、破解故事所带来的快乐。
但调查中不太一样。
联机,团队协作,扮演。
意味着每一次的跑团,每一次的调查,都和玩家自己的操作,其他玩家的操作,以及
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