是那个下来两个人,一男一女,穿着一身白大褂。
【伱开车时都在看哪,尼尔?】
【嗯,抱歉,我完全是为了英勇的躲避那只突然窜出来的松鼠!】
【不管怎么说,你还是碾了过去!】
【……哦。】
【你碾过了它,而且,撞上了树……】
【你看,这没什么好担心的,这是公司的车。】
“老贼是有点乐子人天赋在身上的!”寅子登时乐了,前面的话都还好,最后一句话他是真的蚌不住,公司的车就为所欲为了是吧?
‘至少不需要自己赔。’
‘幸好老贼自己就是老板,不然真……真是打工人之荣!上班摸鱼下班逗狗,他肯定炉火纯青吧。’
‘我能带薪拉屎已经很高兴了,老贼在讲一种很新的让公司亏钱的模式。’
‘学废了,这就去损坏公司财产。’
‘恭喜你,明天因为左脚进公司被开除。’
……
《去月球》讲述的世界很简单,在这个世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。
由于这种人工记忆是永久的,但是在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。
而这一游戏的故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃与尼尔博士。
他们这一次的任务就是为垂死的约翰实现一生的梦想:登陆月球。
约翰想要去月球,并不知道自己想前往月球的理由。
他一生的梦想是去月球,却不知道自己为何要去月球,
这种矛盾在这位弥留之际的老人身上体现的淋漓尽致。
两位博士为了完成这项任务进入约翰的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。
“啊?连自己为什么想要去月球都不知道?”寅子不由皱起了眉头。
一般来说,去月球能有什么理由呢?
不就是为了成为太空人嘛?
可是约翰却感觉不是这样,但是他又说不出自己为什么要去月球,他已经进入了弥留之际,年老之后也总是记不清事情。
童年实在是太远了,没办法在一次记忆旅行中完成,所以只能一步一步的,找到记忆中节点的物品,穿梭他的记忆。
想要进入他的记忆,必须带着一件约翰赋予强烈意志的物件,以此为媒介,才能进入他的记忆世界。
‘想要去月球,想要喜之郎果冻捏。’
‘我社交账号找回密码的问题便是,你小时候的梦想,我已经记不得了。’
‘笑……我甚至连自己小时候最喜欢的人都记不得了。’
……
弹幕继续在嘻嘻哈哈的玩笑,因为大家看出来,这就是一个故事性的游戏,它没有什么难度。
可是老贼的游戏,从来都不会让人失望。
寅子在两个小孩的帮助下,得到了一件可以追溯约翰记忆的物品,一个鸭嘴兽的玩偶。
一个很丑的玩偶。
除此之外,还有房子右侧山崖上的废弃灯塔里的折纸兔子,还有两个孩子联手弹奏的一首钢琴曲。
约翰临死之前,无法说出为什么会有这样的梦想,
现在躺在楼上的房间里,陷入昏迷,依靠着心脏激活维持系统勉强维持着生命。
借助鸭嘴兽来到记忆中,约翰的故事在倒叙的基本框架中,伴随着美妙的音乐,如同绘卷一样娓娓道来……
借助物品,两个记忆博士进入了他最近一段的老年阶段的历史,询问他想要去月球的原因。
在这段老年阶段的记忆里,约翰还处于清醒的状态,却依旧不知道自己为什么想要去月球。
对此,约翰十分配合,他表示“只要你们能够带我去月球,我会竭尽所能跟你们合作。”
他不知道为什么要去,却十分渴望去月球。
执着,任性,顽固……
“月球上究竟有什么!”寅子皱眉了,因为老头儿的梦想并不是成为太空人。
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