好的战争游戏应该要做到让人厌恶战争!”
“这就是老贼,以不同的角度给玩家看战争,又让玩家以不同的角度去讨厌战争。”周姐喃喃开口。
“玩多人模式,那些玩家就跟不要命一样!”茄哥小声的嘟囔。
战地一的序章更像是让人去感受战争。
因为在序章中,没有复活和回血,一旦你扮演的士兵倒下,就会切换到下一个人。
这样的节奏会不断的循环往复,让玩家体验战场真正的残酷,
每一次切换的角色,每个士兵都在不断的冲锋,不断的挥舞着手中的武器,
直到炮火席卷战场,不分敌我的进行轰炸。
序章结束,战地一又一次的登顶了热搜。
【战地一?这只是萌芽震撼的第一步罢了。】
对玩家而言,这份游戏带来的钱可以归你EA,但是这份荣耀,还是属于萌芽。
‘序章?这只是老贼给你震撼的第一步罢了,我在序章之后试了一把多人模式,在里面,死亡之后是重新部署,不是重生,这意味着死了就是死了,玩的不是一个人了。’
‘部署的意思就是你扮演的上一名士兵已经死了,他永远也不会复活。’
‘谁说序章里不能回血?大家的每个呼吸都在吸血好吗?’
‘能够想象到空气中都是血腥的味道,只是一想就能想到那种夹杂在空气中的腥臭与潮湿。’
‘那些大多都是刚满十八的少年啊,战争会夺走每个妈妈最心爱的宝贝,夺走妈妈辛苦养大的孩子。’
‘重新部署。’
‘原来人不是钢筋铁骨,他是血肉之躯。’
‘可是战场上的医疗兵和游戏中的不一样啊……’
‘老贼用一款又一款游戏告诉我们,战争永远不是值得人向往的东西。’
……
有人反复观摩序章,有人开始了后面的游戏。
“其他游戏模拟的都是枪神,在这里,玩家是模拟一个小兵。”寅子小小的感慨了一下。
在战地一中,他感觉到了,游戏无限削弱了个人能力。
在其他游戏里,玩家1打多成功获胜,他的感受是‘我好牛逼’!
但战地1,哪怕玩家一个人没杀,而是偷了个点,或者打下个飞机,他的感受是,我是英雄。
‘如果不是我,不知道要死多少兄弟。’
在这样的战场氛围里,弹无虚发打死78个人,可能突然一发莫名的迫击炮你就无了。
在漫山遍野的人海中,玩家的精准的射击犹如泥沙入海。
射中的只是万千大头兵的一员,仅此而已。
作为射击游戏,战地1的第一爽点甚至不是杀人。
群体冲锋,火炮覆盖,信号指引,空中防御很多东西都能让人热血上涌。
而与技术无关的莫名死亡,是这游戏最高级的哲学。
EA看着玩家的回馈和评论,心中的一口气顿时长长的扬了出来。
他们等这一幕等了很久了,最后的结果就是,玩家的回馈比他们预想的要更加惊人。
最主要的就是服务器,在看见第一天在线人数的时候,EA才懂了为什么老贼要让他们搞好服务器。
幸好自己听话,不然现在的后果真的一点都不敢想。
一想到上千万的玩家拼命的想要登录游戏结果却登录失败,EA的负责人后怕的哆嗦了一下身子。
如果真的出现这种事,怕是EA会成为真正的战场。
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