的。
威软这样的大公司,在每一个项目开始的时候,都会做出全面的计划。
其中也包括了项目失败之后的处理。
对他们来说,掌机的项目只是一个尝试,就是初步发行失败,小量的生产也不会造成多大的损失。
他们内部每年在各种电子领域的研发费用都很高,掌机研发在里面的花费其实不足为道。
最主要的是,掌机计划只是他们和叶枫拉近关系的一步而已。
“掌机我实验过了,还不错,配色方面萌芽会很快发给你们。”叶枫还是选择了那个最经典的红蓝配色为主,不为其他,这只是他对旧世界的一点怀念。
他这一次来体验掌机,并没有在里面找到太多的问题,掌机的性能也比前世的Switch优秀太多了。
前世有个经典的言论,塞尔达和Switch是天使,塞尔达是天,switch是屎。
掌机的性能是很差的,之所以能够流畅的运行游戏,就只能辛苦开发者们来进行认真的优化了。
好消息是,在底座模式下,一些3A大作的画面表现还“不错”。
但是那也只是勉强能看的地步。
所以在体验了威软制作的掌机之后,叶枫也不得不感慨,舍得砸钱砸技术果然是能够出好东西的。
而且对威软而言,也不需要太多的盈利,他们也不需要靠一款掌机赚钱,他们最看重的,还是市场。
游戏的设计和制作都是源源不断的,当大多数人都拥有他们的掌机之后,游戏的购买力将变得无穷无尽。
对这款掌机,叶枫没有任何话说,此行来算是完美。
商量好了掌机的发售时间和准备的游戏移植之后,叶枫便踏上了归程。
主机的游戏大多都会上架掌机的商店,并且不会有太多的阉割。
因为掌机性能的提升,即将上架的掌机都能较为完美的游玩大部分的主机游戏。
也是因为这样,艾文并不感觉掌机的发售会有太大的滑铁卢,因为老贼所有的游戏掌机都能玩,对那些外地出差上班加班的人来说,拥有一款掌机能够随时解一解自己的游戏瘾。
掌机便携的优点在这一刻就显示的淋漓尽致。
特别是现在的智能电子时代,便携会慢慢的成为玩家最主要的需求。
这也是手机游戏逐渐成为主流的原因之一,因为大家的生活中无法缺少娱乐,游戏带来的愉悦感又是其他东西无法替代的。
所以只要掌机有老贼的所有游戏,并且能够较为完美的体验,那么主机就绝对不会有太惨淡的销量。
艾文只是很遗憾,这款被老贼极力看重的游戏,没有达到它应有的效果。
他觉得也有可能是三个人演示的原因,想到这里他就有点恨铁不成钢。
老贼随机抓了三个人来试玩游戏并且同意了直播,你们三个就完成这个鸟样子,每天不是用各种方法烤苹果,就是给自己的马儿吃空气。
手持食物在马儿快要吃下的时候收回背包,马会吃到空气,但依旧会增加食物效果,包括亲密度和袭步。
有时候看到这一幕,艾文就忍不住想笑哦,你们做个人吧!
马可能并不觉得有趣。
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