魂。
当他们提出为什么这个疑问的时候,叶枫只是淡淡的看着他们。
“不然为什么要搭建这么丰富的历史风土人情?为什么要将即便是高出的城市许多建筑也下血本建筑的有模有样?”
“因为追求游戏细节。”育碧老老实实的回答。
“为什么追求细节?所有的细节都是给玩家看的。”
“既然我们花了这么多的精力还有血本去组建游戏中的建筑还有风土人情,花了那么多的心血去还原历史,这可不仅仅是因为细节,也不单是为了还原历史。”
“这个城市很美,玩家看不见怎么办?”
“那就让他们爬上去!”
所以在游戏中,他们加入了更多的细节,精致的建筑模型,自然风光,还原了各种老旧时代的人物,事件,文化,甚至生活习惯。
这所有的一切,将游戏的另外一个元素‘同步’做到了极致,让这些细节来打消玩家在游戏中的违和感,让玩家更好的和那个时代在一起。
但是在这高度同步的节奏中,叶枫却要求育碧复杂了其攀爬的机制,增加了体验游戏的玩家的不适感,从而导致同步失败。
“富贵不还乡,如锦衣夜行。”叶枫以前跟育碧笑着调侃了这句大夏的古话。
“建如此美景,怎能不让人欣赏的道理?”
“但不能让他们觉得这个是游戏公司给他们的,而是要让玩家感到,这个东西是自己努力得来的。”
那一刻,育碧也懂了为什么萌芽工作室的游戏会这么受人喜欢,
攀爬的机制十分的复杂,很容易就会出现跳反下去摔死的情景,而且这还是基于玩家的一个习惯上的操作,所以就需要玩家去熟练,去运用。
因为游戏中所有的东西,都是设计师给你的,你所见到的所看到的,都是设计师提前策划出来的东西。
但是现在,他却给玩家一种,这所有的一切,都是我努力得来的奖励。
绝景虽美,但这都是我应该享有的一切!
击退圣殿骑士后,阿尔莫林也没找阿泰尔算起了账。
因为在这一次的行动中,刺客的三个信条,
阿泰尔就犯了三条,杀了那个无辜的老头,在人群中大胆的暴露自己,还有就是将敌人引到了家里,让所有人身陷险境。
他傲慢且自大,大声的说着万物皆有,万事皆允。
“既然万物皆有,那么杀个人也不算什么吧?”
迎接他的阿尔莫林失望的一巴掌。
他失望的看着自己最喜欢的门徒,这个最得意的弟子,
“虽然伱作战有功,但是不足以弥补违反刺客守则的过错,本应处死你,为马利克的弟弟偿命,但这就浪费了我这么长时间对你的栽培。
这样,我给你个救赎自己的机会,我手上有份名单,名单上有九个名字,九个必须死的人。
他们是瘟疫的携带者,是战争的制造者,找到,并杀死他们。
这样,你不仅散播了和平的种子,你也能恢复名誉,无论是为了这片土地,还是为了你自己。”
万物皆有,万事皆允?
阿尔莫林没有告诉他这句话的含义,
这个含义需要他自己去领悟,
万事皆允?但是每个人都要承担因自身行为所带来的后果,就像现在。
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