有两个‘坏游戏’。
现在公认最搞人心态的,就是两个‘积极’向上的游戏,一个掘地求升,一个onlyup。
那种长时间被地心引力吸引的东西,在落地的那一刻,最考验大家的心理。
‘你倒是说啊?’
‘世界上不需要谜语人。’
‘你的鼻子掉了,我给你捡起来了,下一次不准再掉了。’
‘不仅是鼻子掉了,你身份证和复印件也掉在扑克牌里边了。’
……
“我想说的就是之所以游戏会做有限的地图大小,是因为大家都知道,泰拉瑞亚里面,地图都是随机的。”
“我在之前请教了一个专家,他告诉我在随机的地图里面,如果想要做大,那么环境的变化也会跟着做大,这样才会显得‘无限地图’四个字更具有信服力。”
众人听完,先是一愣,随后大家便开始对无限地图进行自己的设想。
他们发现若是无限地图的话,自己在进行游戏的时候,就需要走很久,才能走出一个环境。
虽然跑图很快,但是一直跑图会显得十分的枯燥。
而且这个设定如果放在泰拉瑞亚里面,没有止境的地图就会成为一个灾难。
这还是一个属于玩家的灾难,在这个游戏中,最不同的并不是树和环境,而是怪物。
在不同环境下的怪物,在外观和威胁程度方面都截然不同。
所以当玩家们开始设想,如果一个地方在离自己出生点很远的地方,而且还特别大,想要在那里找个洞口都十分的困难。
这种很容易出现,在玩家千辛万苦的探险之后,却在进入新地图的时候遇到一个怪,结果会直接就被弄死了。
所以在这种情况下,就只有跑图再走一遍。
而且在这种地上环境和地下环境大多相差不大的情况下,地面上下也会变得一样的大。
地下若是也无限的增大,那么想要找到神庙就会变得更加的困难。
寅子只是提了一嘴,无数玩家大家心里便有了自己的推演,甚至能够想到实际情况就真的是这样。
他们想着当血红的天空化作脓血的温床,残肢断臂成为怪物生长的食粮,猩红深入坚硬的岩石,化作噩梦延伸的骨架和脊梁。
他们想着当茫茫林海沦为了腐化滋生的襁褓,贪婪暴食的欲念像是附身。
因为地图有限制,所以有很多古老而神秘的怪物可以逐渐的苏醒,或者原有的怪物也可以逐渐的变强。
地图可以变化,后边的怪物越强,得到的装备就会越来越强,这也有效的激起了玩家挑战更强起因。
“虽然这是老贼兄弟宋山制作的游戏,但是我还是想说,这游戏真的儿超级好玩。”寅子认真的看着屏幕。
“在游戏中,每次玩都有不同的瞬间,那些说泰拉瑞亚小的人,真应该好好的去研究一下这个游戏。”
“以前我们都认为,更大的才是最好的。”
“但是现在我总算是懂了额,在游戏设计中,更大和更好的并不是适合游戏的,反而一些比较小的东西会更加的适合这些东西。”
“这小子,是真的学到东西了啊!”
顶不住了还有的23号之后爆更补起来
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