是重振经济最有效的方式。”
“统治胜利也是一种胜利方式,游戏里没有什么行政惩罚,就像是现实中文明一样,拥有越多的城市,你的实力就越强,总生产力、科技、文化就越高!”
他的话有些相悖,让寅子眉头紧紧皱起。
哪有人一边说不要主动挑起战争,又说统治胜利。
“越早征服越好,征服是为了种更多的田!”
新手教程结束之后,寅子终于打开了自己的游戏,这一次他打算走种田的路线,选的角色也是秦始皇。
观看描述,他带领的是比较全面的文明,本身没有像澳大利亚或者荷兰那样的农场牧场设施,但其本身工人+1应该会让种田玩起来非常舒服。
而且秦始皇有个最大的优点,除了种族所带来的亲近感之外,还有就是建筑工可以‘锤’奇观,加快修建进程。
游戏里有很多奇观,这些东西一旦被其他文明率先修建,自己就不能建了。
而‘文明’的发展,就需要凝聚在那些独一无二的建筑上。
在听完新手教程之后,他虽然还是有很多不明白的地方,但大致已经能够自己思考一些游戏内容。
种田并不是胜利方式,种田是一种玩法。
就像是那个博主说的一样,征服,是为了种更多的田。
而种田,也是为了碾压的征服!
开局在选址之后太久开始朝外种田,开始对外出工人锤农田补粮食砍树,除此之外,也跟着开始建设投石兵等兵种。
在向外扩张的时候,他在迷雾中发现了另外一个国家。
当他出兵试探的时候,系统也显示这个国家对他的好感度开始降低,其余国家开始警惕。
那一刻,寅子有些犹豫。
因为他谨记那个博主在新手教程里面的一句话,不要主动挑起战争。
在看见周遭文明警惕,目标好感度降低的时候,他只感觉世界如同一卷书在自己眼前展开,他手中掌握的是一个文明未来的生死存亡,是继续征服引起众多文明围殴警惕,还是就此放弃,猥琐发育。
前面的文明正在对他进行劝退,言语之间很不客气,并且表示如果他持续向前,那么就会对他不客气。
他犹豫了,游戏才刚开始,他还不想被那些文明围殴。
只是在他看向弹幕的时候,弹幕却坚定的让他,打!
观看直播的玩家们表示着自己对这好感度系统的不满:
‘不要担心这些好感度,有时候我真觉得这好感度挺操蛋的。’
‘在远古,你弱了,就算邻国友好也会突袭你。’
‘你强了,就算好感度极低,也不敢打你。’
‘这好感度系统就是摆设,真实,所以根本就没有必要担心,这些国家之间都没有真实的友谊,大家都想一统。’
‘开弓没有回头箭!要打就让他永远闭嘴!’
……
听完大家的话之后,他随即彻底放下心来,既然要打,那肯定就要打个痛快,他开始不断生产骑兵投石兵派遣过去,对面也不断发来求和的消息,甚至愿意为此做出赔偿。
求和?
拒绝求和。
但他不是那种放虎归山的人,既然选择了消灭,那么便不会接受对方的求和信息。
正当他打的热火朝天的时候,他发现自己的首都进入了天主教的人。
请收藏:https://m.zhongkan.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)