2)第481章 老贼,汗流浃背了吧!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  贼,你有对手了!就问你怕不怕!’

  此时叶枫的社交账号下,除了他的评论之外还有其他玩家的留言。

  ‘老贼,给你个机会,把防沉迷取消了,再不取消真的要输了!’

  ‘文明也太好玩了,老贼也做一款类似的游戏吧,我直接玩爆!’

  ‘这个叫做2K的游戏厂家,我看他能成为下一个萌芽!’

  ‘老贼真的没有一点危机感吗?’

  ‘看见文明出世,怕是老贼已经汗流浃背了吧!’

  ……

  萌芽现在随处都可以听见议论文明的声音,并不是所有人都知道之前在游戏设计师大会上发生的事情。

  那次只有少部分的员工在现场维护秩序。

  大家只是小声议论,却并不认为这个叫做2k的工作室真的能和网友说的一样超越萌芽。

  萌芽正在制作的项目太多了,各个部门制作的游戏一个接一个,完全没有停下来的意图。

  他们看2k游戏公司,更多的是好奇。

  大家更加好奇,这个游戏会爬到什么位置。

  《文明》就像是一块巨石,投入了一片名为萌芽的大海中,被萌芽的游戏包裹。

  玩家们对这款游戏越是热情,那些游戏厂家就越是沉默。

  这款游戏怎么出世的,没有人比他们更清楚。

  它只是将老贼说的核心都做了出来,在众人看来,这款游戏是没有做好的。

  因为他的新手指引比萌芽还不如,太繁琐的设定和系统都需要玩家自己自己去研究。

  甚至因为各种设定太过复杂繁琐,玩家需要在游戏的过程中点开游戏界面的右上角的问号,

  这个位置是游戏的问题百科,游戏中出现的每一种游戏要素,百科里面都会介绍其现实背景和游戏数值方面的功能。

  这种设置在大厂看来并不好,因为太复杂,很容易劝退玩家。

  大家是来放松娱乐的,而不是来学习的。

  一个好的游戏,应该逐步将各种设定逐步喂给玩家,不应该让大家花费大量时间精力去学习。

  或许是因为老贼讲的设定太过繁多复杂,2k只能将所有东西都做出来,却不知道怎么将设定一点点喂给玩家,只能一股脑全都塞给大家。

  不知是对老贼的信任,还是坚信老贼口中的:玩家会耐心对待每一个好游戏。

  游戏就在这种情况下诞生了,复杂的设定名词释义,让一部分玩家想要上手这款游戏,还需要去搜索游戏博主的详细讲解。

  即便如此,依旧让这款游戏杀出萌芽游戏的重围,冲上了游戏日活榜单。

  网上所有的教程视频,都比2k官方发出来的动画cg播放量还要高。

  详细一点的教程讲解都是两个小时往上,枯燥无味的教程堪称催眠的数学课堂。

  在玩家们认真学习游戏相关内容的时候,这些游戏厂家也真正懂了一件事。

  玩家真的不介意玩懂一款游戏的门槛,大家更在意的是这款游戏真能给自己带来一场愉快的体验。

  2k游戏厂家也没有想到自己会取得这么好的成绩。

  玩家们越是喜欢这款游戏,他们就越感觉自己看不到萌芽所在的山峰。

  ‘2k,想不想当大厂,想不想当老贼?’

  看着玩家粉丝给自己的留言,2K只感觉到了前所未有的危机。

  众位爱卿!休要胡言!

  大家中秋快乐捏!!!!!

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