意伤害还是让人轻松许多,玩家得以把更多的注意力放在BOSS身上,而不是像之前那样需要不断东张西望以提防“冷箭”,输出效率自然有了不小的提高。
但不论是玩家自然铺开,还是把更多的注意力放在BOSS身上,都需要一个过程,不可能一蹴而就。
云枭寒身在局中,又看不到聊天室中的交流,自然不可能在第一时间反应过来。但随着时间的推移,他还是慢慢感觉到压力在增大,就像一副绳索越勒越紧,只不过这副绳索是套在腰上,而不是套在脖子上的,一时间还不致命,但如果一直这么下去,云枭寒的结果仍然不会太好,很有可能撑不过三小时。
或许有人不理解为什么之前较弱的地形类巨人BOSS就能撑到2小时40分钟,甚至是更长时间,而更强的高等巨魔BOSS却也只能撑这么久。
其实这很好解释,云枭寒扮演的BOSS能存活多久,决定性因素其实不在于他自身,而在于玩家。
之前的几次BOSS扮演,玩家就从来没有齐心过,正面大打出手都有不少次。哪怕明面上谈的再好,也会小动作不断。
俗话说的好,“人心不足”,在时间还剩下比较多的时候玩家们总是想着独吞胜利果实,最起码也要多占多拿,他们有很大一部分精力放在了互相拆台上,甚至有些人或公会不想内讧,只想全力打BOSS都不行,其他人和公会会觉得他们想偷跑,会联合起来打击这些人,先把他们清出去,这就很无奈了。
直到时间所剩无几的时候,比如只剩最后一小时或半小时的时候,玩家们才会紧张起来,为了自身利益而开始齐心协力,这也是云枭寒总能把时间拖到最后半小时的根本原因所在。
像特里亚城那次扮演洞穴巨人BOSS撑过三小时其实很侥幸,一方面是特里亚城的玩家人数是帝国八大玩家主城中最少的,玩家的平均战斗力也低;另一方面也是那个地形对云枭寒太有利了,玩家根本展不开,洞穴巨人BOSS还可以挖洞到处流窜,占了非常大的便宜。
后面换了个洞穴再扮演洞穴巨人没能撑过三小时也证明了这一点。
因此利益和压力才是决定玩家是否能通力合作的关键,云枭寒扮演的BOSS强只会逼迫玩家更紧密的进行合作。
当然,云枭寒这也是占了信息领先的便宜,如果玩家知道BOSS死的越迟,技能就掉的越差,就不可能再这样放任云枭寒拖时间了。要是知道BOSS是玩家扮演的,那就更糟,上来就直接拼命了。
从这一点上来看,虽然云枭寒单独扮演BOSS,没有其他玩家扮演的BOSS分担压力,吃了不小的亏,但相比于他占到的便宜来说,他还是赚了的,而且还赚了不少。
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