且他真要犯个错,其他玩家搞不好更爱看呢,他可是游戏第一人,希望看到他出丑的人肯定不少。”
“说的好,不管云枭寒表现好不好,对我们都没什么坏处,只要有助于游戏的推广就好,他的名声够大,又能提前玩出这么个局面,本身就是一个很好的宣传突破口,我们根本不需要有什么顾虑。”
“具体怎么做?预案里有么?”
“计划是在每个玩家的游戏界面上临时加上一个直播窗口,玩家可以将这个窗口最大化,也可以将其最小化,还可以与其他玩家实时互动进行探讨,还可以发表弹幕进行吐槽,自由度很高,而且没有参加战役的玩家也可以参与其中。”
“这样互动的人会不会太多了?前面一句刚出来就刷不见了吧。弹幕也是,满屏弹幕就没法看直播了吧。”
“弹幕影响可以关,我们还提供弹幕限制模式,可以把弹幕限制在固定区域。至于互动,就是要人多,你太不懂玩家心理了,我们需要的不是玩家进行准确互动,只需要让他们知道有非常非常多的人在和他们玩同一个游戏,看同一个视频就够了,这会让他们更加的投入其中。”
“要不要找一批水军?”
“不需要,我们绝不会缺少观众,倒是事后的数据统计可以虚报一部分,不过如果观众数量已经很高的话就不必了,不然高过头了就显得假了。”
“这个事情要通知云枭寒么?还是瞒着他?”
“这瞒不住的,我们肯定要提前通知的,而且到时候也许还需要他配合,他可是我们的代言人呢。”
“要让他与其他玩家进行互动?”
“看情况,首先还是要保证他的表现,他毕竟是我们的招牌,没必要砸了他,如果强行要他互动,可能会影响他的发挥,他闲的时候可以让与观众互动一下。”
“我建议不要,我们的直播是第三视角,游戏场景做的也真实,品质都接近电影了,把一部游戏电影强行弄成主播模式,这不是拉低了逼格么,我觉得就不要让云枭寒参与互动了,观众们自己互动就行。”
“我不赞同,我们可以事后可以再制作一个电影修正版,游戏第一人与观众互动的噱头不应该放弃。”
“切,你看电影的时候,电影里面的主角突然和你互动一句,你不出戏啊?怕是吓都吓死你了。”
“早年《死侍》电影不也有破墙的举动么,票房也很高啊,我觉得没什么不行的。再说主播互动不是很常见么,哪个观众被吓死了?”
“可那也不是实时互动,而是事前拍好的,再说云枭寒又不是专业演员,又没干过主播,你怎么知道他能表现好,到时候反而变成了画蛇添足。”
“恩,画蛇添足这句话有点道理,你俩也不要争了,到底要不要互动的问题我们可以交给云枭寒自己来决定,给他开个权限,他要是愿意互动就互动,不愿意就算了。”
“这样行,我赞成。”
“我也赞成。”
“这样一来,坏事倒是变好事了,借着这股东风,我们或许能让更多的人进入《抉择》,不过我们这样做外服会不会有意见?”
PS:4000字二合一大章,这章对话内容不能省掉,不仅解释了很多游戏设定,也是对游戏背景的补充,还是对下面小高潮的一个铺垫,而且我的书中已经尽量减少现实内容了,但我不想像其它小说那样写出一个一心只为主角打工的游戏官方,他们有自己的意图和目的。本章也尽量不水了,我连说话人和动作表情都省掉了。
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