片冰凉,伤口的痛感尚未通过神经传导到脑海中,奥拉夫大王就发动顺势斩,又是一斧劈过来,几乎将他匆忙招架的左臂砍断。
这两斧砍在高飞身上,除了正常的伤害,每一击还要附加“复仇追踪者”对追踪目标的4d6额外杀伤,合计对高飞造成68点伤害,血条直接被砍掉了一大半!
沃日!好歹大家都姓奥拉夫,有必要下手这么狠吗!
高飞痛得头冒冷汗,不顾伤口还在喷血,奋力跺脚,激发“地震击”,打断还魂尸的后续攻击,后退三步,拉开距离,赶紧往自己身上拍“急救术”,把血量拉回安全线以上。
此时他才意识到,奥拉夫大王开启“大狂暴”过后,配合施展特殊能力“暴走”,将本该提升的6点力量转嫁在了敏捷上,使得敏捷属性升到22点,防御等级也随着敏捷修正的提升增至32。
随着敏捷属性的提升,奥拉夫大王的战斗风格也发生180度转变,由直来直去的蛮力猛攻,变得更为轻灵飘逸,动作快到难以捕捉。
红龙庞大的体型本来就不适合游斗,况且战场又是在狭窄的墓道中,飞行优势发挥不出来。
高飞面对开启“暴走”模式的奥拉夫大王,拼了老命却连对方的衣角都摸不着,那还冲撞个毛啊?!
红龙形态已经成了累赘,高飞被迫变回人类形态,力量属性跌落到26点,“冲撞战术”就不太适用了,“地震击”也很难将步履如风的还魂尸震翻。
高飞索性专注横斧格挡,找到机会就激发“火巨灵臂铠”的魔力,瞄准还魂尸连续打出三发“灼热射线”。
对抗甲胄或天防超厚的生物,射线总是比武器更容易命中,高飞这一顿biubiubiu,三发“灼热射线”命中了一发,对还魂尸造成9点火焰伤害。
伤害不大,但是足以证明这个战术可行!
然而他这里刚看到希望,奥拉夫大王就抢先变招,再次怒吼一声,发动“大狂暴”。
这一次他采用的是正常的狂暴模式,敏捷恢复16点,力量则飙升到32点,抡起战斧疯狂抢攻,打得高飞疲于招架。
双方力量差距太大,高飞勉强招架几下,手中战斧就被震得飞了出去。
赤手空拳可挡不住发狂的还魂尸,高飞只得再次变回红龙形态,抹平双方的力量差距,好歹还有龙爪和龙翼可以充当武器。
然而就在下一轮,奥拉夫大王又把“狂暴”切换成了“暴走”模式,恰好克制高飞的红龙形态。
MMP!这是在搞毛啊?存心针对我是吧?!
被对手当成猴耍,高飞郁闷地直想吐血。
普通狂战士,哪怕像高飞这样掌握了“坚忍”专长,也不可能毫无节制的连续狂暴,否则累积的“力竭”状态就会把人累垮。
奥拉夫大王却不需要考虑狂暴的副作用。
因为他是还魂尸,不死生物没有体质属性,永远不会力竭,可以无限制的连续狂暴。
活人可没有这样的便利条件,高飞连续狂暴两三次就吃不消了,当然耗不过还魂尸,不由暗自叫苦。
卡尔·奥拉夫,你这个老同志不讲武德啊!
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