典,坚持把“量化”作为评判很多事物的标准,这其实就只说明一件事:
拥有这种思维的人,那说明他的“科学素养”其实有限的很,基本还处于一个相当低的水平。
李襄屏虽然是个纨绔吧,但他好歹是个新世纪的纨绔,所以他是真心认为自己有资格鄙视这些人。
貌似扯得有点远,还是回到围棋,李襄屏为什么会对“量化”不是那么太当回事呢?围棋AI出现之后,也许就能说明一点问题鈥斺€
从一代狗“阿法狗”刚问世的时候开始,人们就发现一个问题,那就是狗狗不会应对劣势局面,尤其是形势差到一定程度后,那它貌似就更不会了,很多时候它只会一招,那就是“打将”,频繁的“打将”。
一开始大家还觉得奇怪,还认为是一个小BUG呢,后来才发现不是,这种情况是由它的算法决定鈥斺€
由于狗狗是基于胜率在棋盘上找选点的,那么在形势已经不利的情况下,比如今天这盘棋,白棋的胜率已经低到20%以下了,棋盘上貌似再也找不到一个点能提升白棋的胜率了,那么狗狗会怎么做呢?
那它当然就只能“打将”,持续的“打将”,一直打到地老天荒。
因为在围棋中,也只有“打将”这种手段,能维持和上一手一模一样的胜率了,所以在狗狗们眼中,这是胜率最高的下法呀,算是当前局面下的最佳选点,导致它没完没了“打将”下去。
这种在人类看来非常小的问题,甚至不是问题的问题,在狗狗那里能很好解决吗?
实话实说,李襄屏绝对没有那些狗狗铁粉们那么乐观,这个问题真没那么容易解决。
因为这并非那种简单打个补丁的事,而是涉及到围棋AI算法的基础,修正这个,其实就是动摇算法的根基。
其他不用多说了,在真实历史中,从一代狗到三代狗,还有其他各种各样大大小小的洋狗土狗,至少在李襄屏穿越之前,其实就一直没能很好的解决这个问题。
嗯,李襄屏虽然不是计算机专家吧,他也不是太懂狗狗们的算法,但是他好歹懂棋,也正是因为他懂棋,所以他可以很负责任的告诉大家:
即便是最高水平的“阿法元”,假如它陷入不利局面的话,尤其是那种胜率过低可能达到它临界点的不利局面,那么它在这之后的招法,其实也就是一坨屎。
它虽然不会像一代狗那样频繁打将了,但李襄屏认为,这其实只是人类给它打了一个自欺欺人的补丁而已。
为什么要说是“自欺欺人”呢?打个比方,比方说在一代狗“阿法狗”时代,当它的胜率降到30%以下后,它就开始发疯,开始频繁“打将”了,那么等到三代狗“阿法元”,人类可能调整了它的临界点,让它在胜率降到10%甚至5
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