拆分隐藏在电影里,谁聪明谁能学到东西。
影片第二场枪战发生在夜店,约翰一人潜入夜店杀特拉索夫。
这里的枪战戏中,约翰有一个面对敌人,类似地趟拳或扫堂腿动作的枪斗术攻击枪。
这个动作让福克斯留心,想像着以后自己如果遇到这种情况,能不能马上做出这样的应对。这样的应对在实战中到底行不行,自己能否在极短时间内能出这样正确的判断。
一部电影,通常来说,一切都会为故事服务。比如服装、特效、画面、动作、特技等等,这些都会围绕故事设计,用来突出故事本身或故事的主题。
可是,《疾速追杀》这部影片看起来更是是反过来。
为了突出枪斗术,写了这么一个故事,简单的故事。故事里的情节和场景,也是为了展现枪斗术设计。
甚至,简单的剧情,就是为了突出动作片的畅快。如果剧情太过烧脑,反而因为引起观众的思考,而使得动作爽感被打断。
凡事都要想一想,想一想的时候,动作就过去了,都没能认真代入与体验。
只是,一味的爽肯定不行,观众会疲劳。有高有低,主角也会受挫折,才能让观众感觉真实。
如果主角真像吴龙那么能打,徒手格斗无人能敌,又会枪斗术,枪法又如神,那还怎么打?
但凡开打,吴龙都是杀杀杀、赢赢赢,观众看久了也会很无趣。
就一个模式重复看,很难保证观众能坐稳观看一个多小时。
所以为了改变,就选择让场景更具代表性,在场景里增加不同的视觉元素和空间变化,战斗的方式上也都增加了改变。
比如家里、夜店。
家,是每个人都看重的地方。家被入侵,是最不被允许。而约翰的家有两层,这样上下空间上就有了变化。
夜店,是人多且热闹的地方,又是一个普遍的公共场所。在这样的地方战斗,对很多去夜店寻找新鲜感、刺激感的人来说,代入感更强。同时在新鲜、刺激中,并不想在现实中真正遇到。
现实里遇到,是真的会死人。
设计中,约翰的格斗没有他的枪法那么强悍,与人打斗有输有赢。比如影片一开始,他被几个混混打倒。如果不是混混太过骄傲没有杀约翰,约翰恐怕连报仇的机会都没有。
也许特拉索夫不杀约翰,是想看约翰伤心、痛苦。毕竟心爱的狗被杀,心爱的车被抢走,约翰却无能为力。特拉索夫很享受这样的感觉。
人物设计约翰格斗没那么强,让影片里的节奏不再是约翰一味的杀杀杀、赢赢赢。他也会被击中,也会感到疼痛,这样节奏上就有起有伏、有高有低。
有枪在手,他无敌。
无枪或没子弹,他的实力下降,处于险境之中。
福克斯也曾问过吴龙,枪斗术是不是只在贴身遭遇战中有效。毕竟从
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