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全球信息化时代,发生点啥有爆点的消息就传得飞快;同样地,越来越多的信息也让人们学会了快速遗忘。吊炸天斗士一挑二十的帖子能在亮银镇论坛上人工置顶24小时、能吸引众公会全镇找他两三天,已经算是玩家给脸买账了;要知道当初一骑追杀女玩家杀非离、网红女神在论坛上哭诉杀非离如何阴险狡猾那事儿,在主城都没掀起多大风浪;到一骑惹上《全歌》、被这高手公会从主城打跑,杀非离这女玩家更是再没被人提起过。
天命蹲在第一大道边的花台上,不住发短信催促团队里的成员快上线、将已上线的成员组进队伍——好容易不用轮流去蹲复活点听那个破嘴骑士叨逼叨了,他得趁着领地战还没开始领人去刷一下副本进度。
网络游戏圈子发展到现在,成型的大公会或多或少都带了那么点儿半职业化模式。比如一骑,在键盘时代情深一世是个手速达人、电竞高手,没有精力管理公会,那么招揽来的管理人才,就必须得有一定的利益基础才能把人留住;如天命这种擅长带团攻略副本的团队指挥,就有权力享受公会分红——公会活动产生的盈利、比如副本里面出了啥好装备外售,天命就享有一定的盈利抽成。如果团队发展得不错,这种抽成就能顶得上一般小白领的月收入。横扫网游圈、将几乎八成以上游戏玩家一网打尽的《第二大陆》,这种抽成尤其可喜。公会依靠刷装备——内销或外售——参与者分红——团队实力增强——继续刷装备这种良性运作,只要发展过程中不出什么幺蛾子,那么走向职业化是必然的结果。
当然,也不是所有的游戏玩家都奔着赚钱,绝大部分……也就是八成以上的玩家,玩网游图的还是消遣打发时间和丰富精神生活;这些玩家中又有一部分人,在精神享受上的投入不亚于现实生活中的投入、这种群体一般称之为RMB战士或土豪;基本每个大公会的精英团队里都会带上这么几个舍得砸钱的玩家,毕业一个走一个、流水的老板铁打的打工仔。
“天河再催催老板,人差不多齐了,让他快点上。”通过游戏里内置的外网联接系统给还没上线团员去了条手机短信,天命检查了一下已经进团的团员,二十四名成员的副本团进组了二十三个,就差还没上线的天河和公会分配下来要带的老板,手一挥先带人往城门走,“还有20分钟自由活动时间,有事的赶紧去办,没事的先去城门等。”
“我去修装备。”
“我去补点箭。”
“我这食物饮水不够了,我去买点儿,有没有要带的?”
“那谁,你多带点绷带,回头你
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