推广开来,最多只能效仿苹果的MAC-OS,做一个小众的精英系统。但这与夏天意图推广GENIUS的理念不合,自然是不会考虑的。
但要让GENIUS操作系统适配大部分电脑,并不容易做到。
微软的INDOS系统之所以能够适配全球大多数电脑,是因为背后有英特尔的支持。
全球主流电脑都是采用的英特尔的处理器(AMD处理器和英特尔是一个架构),而它借助这一垄断优势,制定了大量计算机行业标准,比如微处理器、芯片组、板卡、系统、软件等等。
也因此世上大部分计算机硬件虽然品牌不同,生产商不同,但都是采用英特尔的标准制定的。
而在八零年代,为了打破IBM在计算机界的统治地位,微软和英特尔组成了INTEL联盟。所以微软在研发操作系统时,就可得到英特尔的倾力辅助。
英特尔的标准在制定之初,微软就可以提前获悉,并且全程参与,这就要比其他操作系统快人一步。
相比起来,GENIUS操作系统只能在英特尔的标准公布之后才可以做适配的工作,这就要比微软慢一大截儿。
而且很多硬件商为了适配微软的操作系统,会主动开发indos版本的驱动程序,这也会大大减少INDOS的工作量。
而GENIUS在体量达到一定程度之前,是不会有硬件商主动向它靠拢的。
就像前世的LINUX,因为市场份额一直不足,所以全球最大的显卡商英伟达就不肯为它提供驱动。这导致Linux之父林纳斯·托瓦兹对英伟达非常不满,并说出了传诵一时的名言,“F**K-YOU-NVIDIA!”
在这种情况之下,GENIUS想适配大部分电脑,那就只能依靠自己的力量。增加人手,加快速度,争取不要落后太多。
……
现在还是命令行界面,这对电脑发烧友而言并不是问题,他们熟悉各种命令,不需要图形界面,也可以灵活的操作。
但是对于电脑小白而言,命令行界面就未免太高深莫测了,会让很多未曾接触过电脑的人们退避三舍的,不利于这款操作系统的推广。
而要想让大部分人都会用这款系统,那么图形化界面就是必须的了。而要为一款操作系统研发图形界面,也不是一件轻松地工作,工作量甚至比开发系统内核也少不了多少。
……
一个团队则是负责将系统移植到其他平台,比如服务器、便携设备等等。
GENIUS操作系统要在intel联盟统治下的个人电脑市场打败英特尔和微软,是一件根本不可能的事情。
因为个人电脑的标准是由intel联盟制定的,就等于说人家制定了游戏的规则,这规则肯定是对人家有利的。所以只要按这规则跟INTEL联盟斗,就永远不可能赢。
事实上前世,即便ARM的芯片产量已经超过英特尔,但是依旧难以撼动它在个人电脑市场的垄断地位。
所以GENIUS操作系统要想赢,就只能在INTEL联盟之外另辟战场。把系统移植到服务器、便携设备等目前INTEL联盟还没完全占据的地方。
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