的等级。此外,还有一些不可选择的战略技能,做为玩家的天赋技能,由玩家或者系统选择分配。天赋技能不可升级!
经验:个人击杀目标获得战斗经验,士兵击杀目标获得战略经验,战斗技能每升一级增加生命和发力上限各2点和1点,获得属性点5点,技能点1点。战斗属性为力量、敏捷、体质、魔力,另有隐藏之幸运、魅力,不可加点。死亡惩罚:被玩家杀死损失一级战斗等级,被怪物杀死损失一级战略等级。关于经验分配,以击杀怪物生命力为分配原则,比如两个人干掉一条黑龙,一个人打掉299点血,另一个人打最后一下,由他干掉黑龙,仍然只能得三百分之一的经验。
战斗技能的技能树由玩家的职业决定,职业包括法师、死灵法师、德鲁伊、野蛮人、圣骑士、刺客和亚马逊战士。除死灵法师、德鲁伊、法师外每种职业都有三颗技能树,且各职业的技能树全都截然不同,战斗等级提升后获得技能点,玩家需要用技能点购买技能,具体内容除魔法以外从略(太多了……呼,有兴趣而对大菠萝不熟的朋友请自行查找)。
荣光中的战斗简单的说就是玩家带领小兵一齐战斗,在非单挑决斗的战斗之中战略技能才有用武之地,其作用简述如下:
领导力:英雄可以吹响号角,作用范围内的小兵士气大振,具体表现为动作频率加快,而且士气和忠诚度共同影响小兵会不会临阵脱逃。
募兵:征兵上限。
统率:增加对小兵的指挥能力,可以提高小兵的攻击防御等属性。
学术:和其他玩家交换魔法。
炮术、攻城术、后勤学、探路术、航海术不不要细说,幸运术和掉宝几率无关,作用不需要细说,斥候技能表现为侦察、扫除痕迹等,大军行进会留下痕迹,行军技能越高越容易发现别人的痕迹,以及隐瞒自己的。
外交:不能说服野外NPC加入己方,只能降低野外NPC的敌意,使之让路。
至于战斗技能,首先,只有巫师、死灵法师和德鲁伊可以学习魔法,另外四种职业的技能树详见大菠萝。其次这三类魔法职业的技能树,都分别做了如下修改:
其中法师职业的战斗技能被大大扩充,法师玩家的法术技能共分成“气系,水系;土系列,火系共四条技能树,在暗黑技能树的基础上加入了英雄无敌的魔法体系,使得法师职业的玩家所可以学习的魔法高达百种之多,就拿火系魔法来说,除了暗黑游戏中的三条火系魔法分叉技能外,更增加了英雄无敌游戏里面的相应火系法术,两者综合起来之后,“容光”游戏中的法师职业所能够学习到的火系法术的技能分叉便被增加到了四条甚至是五条。即增例如战略辅助类的魔法技能分叉
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