高塔的炼金室里,正在埋头研究的雷恩停顿了一下。
作为这座巫师塔的主人,他对塔内发生的一切事情都了如指掌,听到达拉玛的话,不由得摇头。
这个高等精灵的性格果然偏激,爱走极端,那个手印伤痕会时刻侵蚀他的身体,造成的痛苦不亚于魂变仪式的初期阶段,并且时刻发作,一般人根本无法忍受。
不过这确实也是一种磨炼意志的方法,时刻对抗痛苦,刺激灵魂,甚至还可以加速冥想效率,只是极少有人会对自己这么狠。
这柄双刃剑也许会造就达拉玛,但也可能毁了他。
按照达拉玛的誓言,直到击败雷斯林的那一天才会彻底治愈伤痕,那他可能要永远承受痛苦的折磨了!
房间中,雷斯林已经坐下来冥想。
刚才跟达拉玛的战斗,在其他人看来精彩又凶险,实际上对他来说根本不值一提。
十二级法师打三级法师,要是翻车,那他也不用混了。
他在战斗中并没有使用超出初阶施法者上限的法术,包括奥术飞弹、矢量护盾和谵妄术,威能都控制在二环以内。
这次法术较量倒是给了雷斯林一些启发。
像奥术飞弹这样的力场类法术,创造多个能够持续存在的飞弹,以数量取胜,还可以精确控制每一枚飞弹进行狂轰滥炸,非常适合自己,充分发挥出多核芯片的优势。
如果数量足够多,绝对不比范围类法术差,甚至有过之百无不及。
一般而言,范围类的法术,比如“冰风暴”或“焚云术”,它们的杀伤力很强,没有死角,但是消耗的魂力法力极多,而且施法完成后就是一锤子买卖,敌人只要逃出范围就行了。
这样的范围类法术没有多少操作空间,技巧过于死板。
要是能控制每一道法术攻击,那就不一样了。
比如三环的奥术飞弹,一次性创造五枚飞弹,再加上门之钥和虚空共鸣两种亲和,飞弹的数量达到七枚。
雷斯林同时控制七枚飞弹,跟同样是三环的火球术相比,在某些场合或时机,可能更加适用。
不但灵活多变,杀伤范围也更广。
唯一美中不足的是奥术飞弹的威力太小了,哪怕提升到四环五环,甚至七环,飞弹数量再多,在传奇级别的战斗中都不会有多少威胁。
“要找一个跟奥术飞弹相似,但是威力更强的法术。”
雷斯林打开手机中的图书馆,翻阅老师的那部《千法之书》,一个个法术在眼前飞过。
几分钟后,他的眼睛一亮,翻页停止下来。
“光之矛。”
书页上显示这是一个极为罕见的奥术,属于超绝要素,它的要素符文非常复杂,老师画的法术模型结构很粗糙,如果要照着它掌握法术相当困难,需要耗费许多时间精力。
但要是能成功,那就很值得了。
光之矛初始就是五环,它跟
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