合西方人的喜好,一个是防止抄袭。
因为只要在“农场游戏”的概念范围内,玩法就这么多,使劲想,想破天去,也就这样了。即便有人抄袭,顶多是雷同,不会有什么创新。
当然,如果有人被《FarmVille》激发灵感,将农场模式与别的模式融合,鼓捣出一款新游戏,那姚远避免不了。
所以只能是尽量的防止抄袭。
其实在历史上,《开心农场》出海,被抄袭,被赶超的最大原因,就是它没有做本土化改良,不懂西方人的口味。
姚远和程维聊着,还接到了扎克伯格的电话。
扎克伯格也十分惊喜,巴拉巴拉说了一通,希望双方永远保持友谊云云。姚远哼哼哈哈的表示赞同,保持友谊可以啊,到伱去天安门跑步为止……
之后,又接到了米尔纳的电话。
“姚,你真的能给我带来很多意外之喜,我以为对你的游戏公司已经做出了很高的判断,没想到还能更进一步。”
“谢谢你的赞美!其实这款游戏在大陆早就火爆了,我们只是做了一次移植。”
“所以你们需要资金么?想在美国发展可不容易。”
米尔纳转的很生硬,也很直接。
姚远叹了口气,人家都支持视频产业了,也不能总拿他当冤大头,得给点回报,遂道:“当然,我的工作室正需要你的帮助。”
当晚,二人又见了一面。
双方商定,米尔纳出资500万美元,算是天使投,拿工作室10%的股份。
“最近流行的《FarmVille》遭到了很多开发者的嘲笑,他们甚至在那家小公司的外面举起牌子高喊:这不是游戏!
但不可否认的是,《FarmVille》的成功已经对行业内的精英主义和自命不凡的态度造成了冲击。”
“这是游戏行业的一个转折点。你不需要价值几百美元的专门设备,不用学习怎样安装软件、怎样使用手柄等技能。
这些‘普通人’也能玩电子游戏,就像在报纸上做填字,或者观看肥皂剧那样。”
“《FarmVille》让开发者、投资者和玩家们都知道,某些游戏可以吸引所有人。玩游戏是一种轻松有趣的消遣方式,与玩家的年龄、性别或技术水平没有关系。”
《FarmVille》上线不足一周,活跃用户数量坐火箭般增长,媒体上的议论越来越多。与《开心农场》在国内的火爆程度不分上下,甚至也有人专门定闹钟起来偷菜……
各路人马也被惊动,纷纷将目光移到这家小破公司身上。
一家企业想在美国做大,甭管是外国的还是本土的,不让华尔街/硅谷分润是不可能的。
姚远不介意融资,只是米尔纳很庆幸自己的近水楼台。
…………
洛杉矶,罗格影业。
古尔登再度会见了来自中国的客人。
双方交流了数轮,价码在1.5-1.8亿间徘徊,但古尔登总觉得对方底价尚未报出,他想不通还有什么牌可打。
罗格影业的资产清清楚楚,一件件都摆在台面上,想大幅压价是不可能的。
“你好,又见面了!”
“你好,希望我们这次能有个愉快的结果。”
古尔登与姚远的谈判代表握了握手,又开始了一轮唇枪舌战,吵到激烈时他有些不耐,道:“先生,我们不要再浪费时间了,你可以说出你的最终价格!”
“也好!”
谈判代表顿了顿,吐出一个数字:“8千万!”
(还有……)
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